Ma régularité de post pour informer de l'avancement du changement est ... faible, très faible. Enfin, on ne peut pas dire que je ne suis pas régulier, étant donné que c'est le premier post 
Bref, passons. Donc, j'ai bientôt fini la plupart des fonctions qui me serviront, fini le "module" pour le bbcode, et le design est terminé (j'ai encore fait quelques modifications). J'ai juste une grosse flemme de me remettre aux REGEX ... Ce qui fait que ça fait 2 jours que je regarde mon code, vais faire un tour sur des forums, reviens à mon code, mais je n'y touche pas. J'espère que la motivation me reprendra la semaine prochaine ... En même temps, un week-end de 3 jours, ça donne pas forcément envie de bosser (non, je n'ai pas eu cours vendredi
).
J'ai une grosse envie de me mettre au graphisme en ce moment aussi ... Mais bon, après avoir essayé plusieurs fois de m'y mettre, j'avoue avoir vraiment du mal avec des logiciels comme Photoshop, Illustrator ou encore Image Ready. Ça fait vraiment trop de boutons, limite aussi flippant que Blender (oui, je me suis essayé à Blender aussi... je me suis vite découragé
). Donc bon, je vais rester à m'amuser avec POV-Ray pour faire de la 3D de temps en temps, et The Gimp ou Photofiltre Studio pour le reste 
Ça faisait longtemps que je n'avais pas touché à POV-Ray (un moteur de rendu 3D, POV-Ray signifie Persistence Of Vision - Raytracer), je m'y suis remis vite-fait hier soir, pour l'instant ça donne ça :

)
).
global_settings{ ambient_light rgb <0, 0, 0> // défini la lumière ambiente, rgb <0,0,0> est la couleur qu'on défini pour cette lumière : rgb = rvb = rouge-vert-bleu, donc le premier 0 correspond au rouge, le second au vert et le dernier au bleu, donc ici, ni rouge, ni bleu, ni vert, donc ça donne du noir) max_trace_level 10 } camera{ location <-4,1,-10> // on place la caméra , les vecteurs étant dans l'ordre : x;y;z -> on a donc 4 vers la gauche, 1 vers le haut, et 10 en arrière look_at <0,0,0> //la caméra est dirigé vers l'origine } light_source{ <0, 10, 0> rgb <1,1,1> fade_distance 11 fade_power 10 spotlight point_at <-3, 0, -4> radius 90 falloff 120 tightness 5 shadowless //les paramètres ci-dessus règle l'instensité de la lumière, ta largeur du rayon de projection, ... shadowless enlève les ombres } light_source{ <-4, 1, -10> rgb <1,1,1> fade_distance 11 fade_power 10 spotlight point_at <-3, 0, -4> radius 90 falloff 120 tightness 5 shadowless } plane{ // défini le sol y //orientation du sol 0 //hauteur du sol texture{ //définition des textures pigment{ checker //un damier... rgb <0,0,0> //noir... rgb <1,1,1> // et blanc } finish{ ambient <1,1,1> diffuse .7 phong 1 specular 1 metallic 1 reflection .08 filter .5 } } } union{ lathe { cubic_spline 13, <0,0>,<1.5,0>,<1.3,0.3>,<1.45,0.7>,<1,1>,<0.99,1.1>,<0.9,1>,<0.5,2.5>,<0.76,4>,<1,4.05>,<0.85,4.1>,<0.03,4.35>,<0,2> sturm } sphere{ <0,5.15,0> 0.8 } scale <1,1,1>*0.3 translate <-2.5+clock,0,-5.5+clock> texture{ pigment{ rgb <1,1,1> } finish{ ambient <1,1,1> diffuse .55 phong 1 specular 1 metallic 1 reflection .05 filter .9 } } } union{ lathe { cubic_spline 13, <0,0>,<1.5,0>,<1.3,0.3>,<1.45,0.7>,<1,1>,<0.99,1.1>,<0.9,1>,<0.5,2.5>,<0.76,4>,<1,4.05>,<0.85,4.1>,<0.03,4.35>,<0,2> sturm } sphere{ <0,5.15,0> 0.8 } scale <1,1,1>*0.3 translate <1.7,0,0> texture{ pigment{ rgb <0.7,0,0> } finish{ ambient <1,1,1> diffuse 0.5 phong 1 specular 1 metallic 1 reflection .02 filter 1 } } }
